首先,假想有一個類似時鐘的圓盤,上面分割為12格 "Pie",每一個 "Pie" 都有數字編號寫在靠近圓盤的外側。
拿一根繩子,從圓盤的中心將之吊起。根據我們在學校裡學習過的基本數學,這個繩子所在的中心點也稱之為 "重心"。
將遊戲中提供的各類的遊戲球,扔入圓盤的任一個 Pie 當中,這個動作我們稱之為 "扔唄" (Rand-Bet)。
大部分的遊戲球都是各具有不同的重量,重量愈重的,對於重心的影響程度愈大。反之重量愈輕者,對於重心影響程度愈小。
有些遊戲球具備特殊的功能,我們稱之為 "道具球"。例如
不但不會將格子的重量往下壓,反倒可以幫倒忙第往上抬昇 10點重量。
隨著遊戲進行,玩家們將球丟入到各格的 Pie 中,使得圓盤不停地改變重心位置。
遊戲進行當中,玩家可以隨時知道目前重心所在的位置。但當遊戲截止前一段時間,目前重心位置的資訊將會被隱藏起來, 以增加遊戲的樂趣。
當遊戲時間截止時,計算出目前重心在 Pie 的哪一格,在該格內下注的便是贏家,反之在其餘格子裡下注的都是輸家。
無論輸家下注的球重量是多少,都視作 "一個輸家"。將全部輸家數量合計後,平均除以贏家人數並無條件進位, 就是贏家可以得到的任意點 (Rand-Point 簡寫作 RP)。
譬如,贏家格是第九號格,在該格內下注的玩家有兩位,其餘格子內下注的玩家共有十七位。 兩位贏家先退回在第九格內所下注的球,其他輸家也可視道具球規則取回道具球,然後將17除以2無條件進位, 每位贏家可以各得到9個任意點。
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